Inovasi Teknologi Yang Akan Membuat Evolusi Luar Biasa Dari Video Game Masa Depan 

Posted by

Inovasi Teknologi Yang Akan Membuat Evolusi Luar Biasa Dari Video Game Masa Depan – Game berkembang dari hari ke hari. Jadi bagaimana video game akan berubah di masa depan? Saya mencoba merangkum teknologi yang sedang dalam penelitian atau yang dapat diterapkan pada game yang sudah digunakan.

Game telah berkembang pesat setiap dekade. Pada tahun 1972, mesin game pertama di dunia Odyssey dirilis di Amerika Serikat.

Beberapa game dirilis setelah itu, tetapi dikatakan akan menurun tanpa menjadi populer, terutama di Jepang.

Namun, ledakan game pertama pecah pada tahun 1977, dan berbagai konsol game mulai dirilis. Omong-omong, bahkan mesin game termurah saat itu adalah 50.000 yen, dan biasanya sekitar 100.000 yen.

Namun, mesin game kelas atas tidak terjual dengan baik dan harganya diturunkan, dan komputer keluarga Nintendo yang dirilis pada tahun 1983 seharga 14.800 yen terjual dengan eksplosif.

Setelah itu, setiap lima tahun ada periode perubahan, Super Famicom, yang menghidupkan Famicom, PlayStation, yang bagus dalam poligon 3D, dan PlayStation 2, 3, dan 4, yang memiliki perilaku halus. Selain itu, konsol game genggam telah berkembang seiring waktu, dari Game Boy, yang memungkinkan untuk memainkan Famicom di mana saja, hingga DS, PSP, dan VITA.

Jadi, apa yang akan terjadi dengan mesin game masa depan? Seperti apa bentuk PlayStation 7 yang akan dirilis pada 2030 nanti? Saya ingin memperkenalkan beberapa teknologi yang dapat dilihat sekilas.

 

Evolusi Google Glass

Google sedang meneliti Google Glass sebagai teknologi wearable berikutnya untuk smartphone. Namun, Google telah mengajukan paten yang membayangkan masa depan di luar Google Glass. Ini dianggap sebagai Google Glass generasi berikutnya, tetapi memiliki fitur kamera yang memanjang dari kacamata hingga pinggang. Melihat isi dari paten teknologi tersebut, nampaknya hal-hal berikut ini bisa dilakukan.

Jika Anda melihat jari Anda melalui kacamata, Anda akan melihat ikon aplikasi. Serangkaian operasi seperti menyalin, memilih, dan membatalkan dapat dilakukan dalam bentuk jari.

Menampilkan catatan belanja, informasi produk terperinci, dan lain-lain. pada kacamata bersama dengan keranjang supermarket Pindahkan tampilan 3D tentang bagaimana produk digunakan dari rak produk Sambil duduk di sofa, Anda dapat mengoperasikan AC, menyalakan TV, dll hanya dengan jari Anda tanpa harus menggunakan remote control. Tampilan 3D di udara Semua data perangkat diunggah ke cloud.

Teknologi yang sering terlihat di dunia fiksi ilmiah akan menjadi kenyataan di masa depan. Oculus Rift menunjukkan keunggulan sebagai perangkat game tipe kacamata. Mengenakan kacamata, mengirimkan informasi di udara, dan berjalan di atas ikat pinggang, Anda juga bisa berjalan di dunia game.

Saya akan bisa melakukannya. Fitur termasuk: Perilaku kehidupan nyata dapat dengan mudah tercermin dalam permainan Tidak diperlukan pengontrol. Pilih perintah dengan menggerakkan jari Anda, dan mengetuk di udara sama dengan mengetuk layar.

Layar besar dengan kacamata MMORPG skala besar yang terhubung dengan game pelarian nyata menggunakan GPS.

Tidak jelas apakah Google Glass akan berkuasa sebagai mesin game, tetapi basis model konsol 2030-an pada dasarnya akan hadir dengan perangkat yang dapat dikenakan seperti ini.

Sistem terjemahan otomatis berkemampuan suara canggih Mikrofon Skype untuk perekaman oleh Marco Reaaphorst cc-by.

Saat ini, ada tiga masalah dengan terjemahan otomatis: peningkatan akurasi, pengurangan waktu, dan peningkatan teknologi pengenalan suara. Seperti yang kita ketahui bersama, masih banyak masalah mengenai keakuratan kesalahan terjemahan Google Translate, tetapi komputer mengenali kata-kata yang diucapkan secara real time dan dengan cepat menerjemahkannya ke pihak lain. Ada juga masalah teknologi untuk menyampaikan.

Masih banyak masalah dengan akurasi terjemahan, tetapi dalam beberapa tahun terakhir, kecepatan terjemahan dan sistem pengenalan suara telah meningkat secara dramatis dibandingkan beberapa tahun yang lalu.

Di bawah ini adalah deskripsi masing-masing lembaga penelitian, DoCoMo, Google, Microsoft, dan Pentagon. Beberapa teknologi telah diterbitkan dan yang lainnya sedang dalam penelitian.